『fate/staynight』中出现很多魔术师,以及他们所操纵的魔术。那么魔术师是什么?魔术又是什么?对于这些疑问,故事中以众多的场景说明了。而此一项中,将会汇集这些说明,简单易懂地解说。
作为神秘之业的魔术是?
魔术即是人为地再现出神秘、奇迹的行为之总称。即使那是多么不可思义又神秘的现象,只要是自然而然地生的就不是魔术。使用魔术是必需要魔力的,生产并操纵魔力的人称为魔术师。魔术师们从古代至现代都勤奋于研究魔术。但是,知道他们存在的人很少。“不会不由分说地向世人展示神秘”……这是魔术师们给予自身的绝对的规章。
用于学习魔术的关键字
魔术是被体系化起来进行研究的优秀学问。因此,存在很多陌生的专门用语。在这一项中,会对『fate/staynight』里频繁出现的魔术用语进行解说。若能帮助到想要理解魔术的人,实感荣幸之至。
咏唱
动魔术所必要的动作。咒文的音自不用说,也包含动作和手势。
gandr[ガンド]
北欧相传的魔术。用手指着对象从而诅咒他,在身心上引起不适。由于那副将对方纳入视野架起手指的模样,也被称为“gandr射击[ガンド?ち]”。
起源
事物产生时的方向性。起源让该个存在成为该个存在。在魔术里面也会以后述的“属性”的意思而使用。
强化
流通魔力“提高对象的存在”的魔术。提高存在的意思是指,增加刀刃的锋利度;提高食物的营养价值。
结界
划分内与外,在其境界线上或内侧起作用的魔术。主要用于守护自己的**或自己的财物。
固有结界
于周围投影自己的心象风景,覆盖现实世界。用魔术来实现需要大量的成本。
生命力
生产魔力的原料。魔术师会利用游走在自己体内的魔术回路,将生命力变换成魔力。
属性
决定魔术师擅长的魔术的方向性,表示出作为魔术师的状态[status]的东西。
投影
用魔力把现实中存在(过)的物品的镜象、仿制品物质化的魔术。持续时间仅短短数分钟,被当成是效率极差的行为。
特性
决定魔术的效果的要素之一。存在多个类型,如强化和投影等。
nob1enetbsp;指天生持有、与魔术有关的特殊体质。并不是被广泛使用的用语,主要是魔术协会的魔术师们使用。
宝石魔术
使用到宝石的魔术之总称。远坂凛擅长使用。凛平时就把自己的魔力移到宝石里,藉此储备强力的魔术弹(用完即弃)。
魔眼
单是用“看”这一行为就影响到对方的魔术。也称为邪视、邪眼。如果对象“回看”魔眼,其效果将会飞跃性增大。对魔术师来说,能使用魔眼是一流魔术师的证明,不过真正强力的魔眼,只限于生来就有的。
魔术回路
用来把生命力变换成魔力的器官。像是内脏或神经般的东西,没有它就用不了魔术。
魔术基盘
为了能使用魔术,而预先被刻印在世界上的系统。采用学问或宗教的形式。
魔术刻印
用来把魔术师的研究结果留给下一代的刻印。藉由刻印它,魔术师能够把代代延续的研究和魔术渡让给继承者。
魔术师
持有魔术回路、可以行使魔术的人。为了与进行研究的魔术师区分,也会把不进行研究的魔术师称为魔术使。
魔术式
包含在魔术基盘中,记下魔术的机能的东西。魔术师藉由向魔术式送出命令、注入魔力,动事先已被编进魔术式里的魔术的机能。魔术的数量就是魔术式的数量。
魔术礼装
魔术师所使用的,有助于行使魔术,或是拥有魔术效果的道具。广义来说部份从者的宝具也包含在魔术礼装里。
魔法
实现该时代中不可能实现的事情,与魔术不同的神秘。魔术的研究,追根究底可以说是以到达魔法为目的。在现代被称为魔法的东西只有五个。
魔力
用魔术回路把生命力进行变换所得的能量。魔术师用它来动魔术。
魔术师
魔术师们的日常生活,其大半都被“研究”占据着。在研究以外使用魔术的人是少数派,比方说使用魔术去劳动,作为报酬而得到薪金的魔术师并不多。把魔术当作工具而非研究对象来使用的人(例如使用魔术的暗杀者)被称为“魔术使”,会被魔术师投以轻蔑的视线。
还有,即使是魔术师,在日常生活中使用魔术的人并不多。虽然也因为魔术作为办理日常事务的手段其成本很高,不过要是为了“神秘的隐匿”。魔术协会极端地禁止让世间知道魔术,如果采用显眼的魔术使用方式,将会遭到肃清。
魔术师基本上以一子相传的方式继承自己的魔术和研究。这样子的家庭称为“魔术师家系”。对于继承者以外的孩子,甚至连家长是魔术师这件事也不会告诉他们。不过,魔术回路并不是1oo%遗传的,魔术师也有可能会生不出孩子。在这情况下,会把持有魔术回路的孩子收为养子来让家族保存下去。魔术是一子相传的理由,跟魔术刻印不能复制有着重大关系。只有被选中的继承者一人,会继承那个家族的所有魔术。
魔术回路
所谓魔术回路,即是魔术师体内持有的拟似神经。主要机能有二。魔力的生成以及,它是连往刻印于世界上的魔术基盘的道路。魔术师利用魔术回路制造魔力,使用魔力推动魔术基盘,从而行使魔术。
如同被说成拟似神经那样,分成核心和连系着它的线,遍布于体内。
魔术回路是生来就决定好了数量的,不会因外在因素而增加。
[图片:魔术回路全开的那张netbsp;↑卫宫士郎心中描绘的魔术回路之形象。魔术回路能够切换开与关,用于开启的开关根据魔术师而异。
魔术刻印
将魔术师花费一生来锻炼并固定化的神秘刻印化而成的东西。亦可说是让魔术师家系成为魔术师家系的,魔术性的遗产。必须从继承者年幼时起一点点地花时间移植,同时以药物和仪式来让身体习惯魔术刻印。
魔术协会中也存在着只将魔术刻印从**抽出然后保存的技术。
魔术师的属性
决定魔术师使用的魔术容易拥有怎样的特性、魔术师跟怎样的魔术相性较好,属于魔术师本人的要素。
有地、水、火、风、空五大元素,加上架空元素的虚和无七种。五大元素的种类因应魔术的流派不同而有一部份相异。著名的有,以木、火、土、金、水构成五大元素的流派。
基本上魔术师是一个人拥有一个属性,但其中也存在拥有称为双重属性的两种属性(比方说是火和土、水和风等)的魔术师,以及混合持有全部五大元素属性的称为“averageone”的魔术师。
间桐樱本来是架空元素?虚属性。却通过魔术训练,被改变为属于间桐家的水属性,因此而无法挥原来的才能。
绝对的起源
如果属性是规定魔术之根本的要素,比其更为深入的,规定存在之根本的东西就是“起源”。起源不仅仅是魔术师,而是一切存在生来就拥有的方向性,被认为与存在本身密不可分。
强烈表现出“起源”的魔术师,有时会偏离通常的属性,起源本身就成为了属性。这种魔术师多数会挥出显赫的专家才能。因此,他们被认为比起一般的魔术师,更能到达更高的境界。
卫宫士郎的起源是“剑”,作为魔术师的属性也变成“剑”。由于属性不是五大元素,所以不擅长于用到五大元素的魔术。相反地,能够显现出固有结界“无限剑制”。
一般的属性
五大元素
地卫宫切嗣的双重属性之一。切嗣曾使用挥出结合的特性、让敌人伤口结合成与原来不同的形态以致不可治疗的魔术。
水间桐家的魔术师代代持有的属性。间桐挥、传授着吸收的特性。樱的属性从本来的虚被改变成水。
火远坂时臣的属性,亦是卫宫切嗣的双重属性之一。被当作生命与死的象征,跟破坏性的魔术相性良好。
风凯纳斯?埃尔梅罗?阿契波尔特[kaynethe1-11oiarchiba1d]的双重属性之一。以风为属性的魔术师人数不多,是稀少的存在。
空在地、水、火、风四大元素上,作为构成天体的第五元素而被新加上的元素。即是指以太[ether]。
架空元素
虚间桐樱天生持有的属性。在魔术中被定义为“虽然有可能,但是物质界里没有的”。亦被称为虚数。
无和虚一样是架空元素的属性。在魔术中被定义为“虽然不可能,但是会物质化的”。意思跟物理学和数学的“无”不同。
nob1e和nor1
属性之中,风被称作“nob1e”,火则是“nor1”。顺带一提说“nob1eco1or”的时候,会变成表示“其魔术回路的活动接近天体运行(通常是接近地壳流动)、先天性而且特殊的东西”的词语。nob1eco1or多用于指魔眼,rider的石化魔眼也是nob1enetbsp;魔术的使用方法
动魔术,即是推动魔术式。比方说,用魔术来点火,需要跟已经事先刻在世界上的魔术基盘取得接触,让其中引起“点火”现象的魔术式启动。
要推动魔术式,先得需要生成魔力。如同前述,魔力是用魔术回路变换生命力而生成。这时候,根据是利用存在于内界的魔术师自己的生命力(小源=od),还是从外界吸进自然的生命力(大源=na)再变换成魔力,魔术会粗糙地分成两种类。
生成的魔力会通过魔术回路被送到魔力基盘,马上启动魔术式。狭义来说,魔术式所引起的现象称为“魔术”。
还有,不管魔力源是大源还是小源,启动的魔术式都没有不同。不论是自力转动电机,还是设置风车转动电机,那里有“电力”这东西产生一事(姑且不论电量的多寡)都一样没有改变。
基于大源之力的魔术
大源是充满于外界的生命力,亦表现为星球的生命力、大气的生命力等。
虽然跟小源几乎同一性质,但和小源相比,有着相差悬殊的量。但是,魔术师一次能变换成魔力的大源的量受魔术回路所限制,所以就算周围有多少也无法无限地使用。还有,能够持有的魔力量亦有着界限,所以也不能预先将大源变成魔力,再大量地存下来。基于小源之力的魔术
小源是魔术师自身拥有的生命力。由于是存在于内界的东西,没有像大源那样吸收的工序,容易操纵。许多魔术师使用小源来生成魔力。
光说是生命力,就知道过度使用会为身体带来坏影响。因此,魔术师平时就会一点点地生成魔力,蓄积于体内。此蓄积量有着个人差别,越优秀的魔术师越多。
魔力的性质
魔力基本上是只能保持在体内的东西,一旦出到外界会马上变回生命力,在大源里扩散。有时亦会将此表达为“气化”。然后魔术师的体液(血液和**)容易溶下魔力,即使从体内出到外面,也可以暂时保存魔力。因此,可以藉由饮用魔术师的血液补给魔力。据说为钱所困的魔术师,也会向魔术协会出售溶有魔力的体液。
咏唱
所谓咏唱是用以使用魔术的动作,在启动魔术式时所必需的。咏唱有工程和小节2种类,比起一瞬间完事的工程,小节更花时间。越高难度的魔术式需要越多的小节,还有可以藉着进行越长的咏唱来让魔术的效果提升得越高。
咏唱存在着应该遵守的法则,只要遵守它,细部是可以调整的。特别是咒文颇为明显,各个流派和魔术师为了让自己更容易使用而进行调整是很普通的。此外当是大规模的魔术时,在魔术式的起动上需要仪式和契约,它们包含无数的工程和小节,因此以咏唱形式是处理不了的。还有caster的高神言,是能够用一小节动大规模魔术,而且这一小节能以跟一工程同程度甚至比它更快的度动。
凛在使用宝石魔术之时,会以咏唱来指定哪颗宝石使用于怎样的效果上。
一工程(1秒以下)
用手指人、弄响牙齿等,以一个动作形成的咏唱。这是最短的咏唱,能够一瞬间动魔术。包括以用手指人来启动的gandr射击、以观看来启动的魔眼等。也被称为sing1eanetbsp;一小节(约1秒)
使用咒文、音的咏唱。即使说得多快,最短也得花上一秒。将其两个并列就是二小节,三个并列就是三小节,这样子咏唱会接连变长。当然,每加一小节,时间也会延长约一秒。
(译者注:阿鲁巴泪流满面,原来那里连二小节都没有。难道阿鲁巴那里说的是两秒一小节?那就合理多了)
瞬间契约(tennetbsp;将实际上要花费数小时的契约,用十秒左右简单地成立的魔术启动方法。以咏唱而言是进行十小节以上的咏唱。因此即使说是一瞬间,但实际上需要十秒(tennetbsp;土地与魔术
使用魔术需要“跟刻在世界上的魔术基盘取得接触,并向魔术基盘送出命令,实行事先就制作好的机能”的工序。此时,成为实行机能的燃料的就是魔力,而魔术师必须在命令的同时也送出魔力。
所谓魔术基盘,是魔术师的各门派刻在世界上的魔术理论,魔术会遵照其规则和系统启动。例如在魔术基盘中拥有最广泛基盘的魔术理论,就是教会的“神之教诲”。以学问或宗教的形式刻下的魔术基盘,也会紧密地溶进地脉,使用该魔术基盘的魔术师,在地球上任何地方都可以使用。不过,一旦离开刻有自己的魔术基盘的土地,土地的支援就会变薄,威力会确实地劣化。
还有,当魔术基盘不是学问或宗教,而是个人口传或者一族限定继承的情况下则是另一回事。只要符合基盘的规则,到地球的哪里都可以挥与基本相同的效果。
间桐脏砚
玛奇里一族从故乡移居到冬木,并没落了。魔术师转移土地,意味着会离开自己的魔术基盘,成为巨大的风险。
魔术的特性
基本的魔术有“五大元素魔术”。这是对魔术师作为属性而持有的元素进行直接操纵的魔术。例如属性是火就操纵火,是水就操纵水,这些魔术包含在五大元素魔术里面。
“特性”是,把意义附属在五大元素魔术上,以扩大其泛用性的东西。最容易理解的例子是“强化”这个特性吧。把强化的特性给予火的五大元素魔术时,火会燃烧得更强;把强化的特性给予水的五大元素魔术时,水会更猛地增加水量而流动吧。这是最单纯的例子,假若程度再稍微高一点,在旁观者来看会是特性方面变得明显,而属性则变得稍为难以理解。依莉雅对士郎使用过的“视觉的转移”等就是好例子,虽然明白这是“转移”这一特性的魔术,但原本的属性是什么却不清楚。话虽如此,但即使有多难以理解,魔术都必定存在其本来的属性。
属性和特性
透过特性所引起的意义附属,五大元素魔术的用途会产生变化。没有五大元素当做属性的士郎的强化会放入特殊的部类。
五大元素使(averageone)的情况下
五大元素使可以在一个特性上使用五种魔术。凛身为五大元素使,而且擅长于应用范围广的转换,是个相当万能的人。
特性的例子
接下来会列举出强化、投影和转换等魔术特性的例子。使用到特性的魔术泛用性高、应用范围广,所以接下来介绍的例子,并非使用到该特性的魔术的代表例子,仅仅是一个例子罢了。其中也有像强化那样,即使是相同特性的魔术,也仍然具有高自由度、实行形式没有被定型化的魔术。
一般来说,魔术师家系都拥有各自擅长的特性。这代表家系世世代代做着怎样的研究,或是将怎样的神秘遗留成魔术刻印,不是一朝一夕能改变的东西。不过就像远坂凛能使用远坂家擅长的“转换”加上“强化”的特性那样,一流的魔术师具备有多种特性。还有,“属性”指的是只能使用魔术师自身所带属性的魔术,与“特性”有所不同。要使用别的属性的魔术,需要像间桐樱那样使自己的属性本身产生变化。
强化
主要使用在道具上,进行材料性质的提高、脆弱部份的增强等等的魔术特性。高程度的强化会使存在的阶级上升,就像是庸作的刀→杰作的刀。也可以强化筋力等。
↑强化自己的拳头冲前挥拳的士郎。强化不仅是物品,还会使事物的存在意义特化。
(译者注:o,原来士郎强化自己的拳头去揍azoth剑)
投影
把存在于自己内部的幻想的镜像映出现实的魔术特性。由于是以魔力形成的缘故,不能进行长时间的具现化。而且幻想产生破绽时也会雾散。
士郎擅长于投影魔术,但那不过是固有结界“无限剑制”的副产物。
转换
远坂家相传的魔术特性。远坂家的魔术师,能够以使用到此特性的魔术来将自己的魔力存进宝石里,需要时再取出它来使用魔术。
预先在宝石存下大量魔力的话,就可以不使用自身的魔力而行使大规模的魔术。
吸收
间桐家的魔术师相传的魔术特性。使用到此特性的魔术,有着“必定会把成果送回自己**”的特征。吸收也通用于制约他人的束缚。
间桐脏砚直接使用此特性,藉由吸取他人的生命力来延续生命。
力的流动、转移
爱因兹贝伦的魔术师擅长的魔术特性。擅长于使用到此特性的物质炼成和创制,即炼金术,并在制造何蒙库鲁兹上拥有很高的技术。
依莉雅经常使用用到转移的特性、将他者意识转移到其他东西上的魔术。
固有结界
所谓固有结界,即是把自己的心象风景具现化的魔术。随着它被动,能让周围的空间变化成完全不同的风景。
所谓心象风景的具现化,能以右下图片中所示的魔术理论“世界卵”来说明。也就是说固有结界是在境界不变的情况下替换掉自己和世界。这时候,自己和世界的大小将会替换掉,世界被完全关进一个小小的容器里。这个小小的世界就是世界卵,也成为了理论的名称。
固有结界的代表例子,卫宫士郎和arnet1itedb1adeorks)”。这个固有结界,将自己周围的空间变成集结此世全部“剑”之要素的空间,能轻易地投影曾经见过的剑。其心象风景是无尽的荒野上扎着无数的剑,星火交错乱飞,遥远处有着巨大齿轮在转动,炼铁厂和锻造场似的风景。在心象风景这一特性上,士郎和archer的无限剑制的风景,虽然酷似但却是不同的东西。
固有结界的咏唱
卫宫士郎和archer使用固有结界需要五小节以上的咏唱。以下是士郎的咒文例子。(译者注:archer明明三四句就放了)
iaheboneoford(体は?で出来ている).stee1isbody(血潮は铁で),andfireisb1ood(心は硝子).ihavenetdb1ades(几たびの?场を越えて不败).unaareof1oss(ただの一度の败走もなく).
noraareofgain(ただの一度の胜利もなし).ithstoodpaintonets(担い手はここに孤り).aitingforone‘sarriva1(?の丘で铁を锻つ)
ihaveno(ならば).regretsthisistheon1ypath.(わが生涯に意味は不要ず)
ho1e1ife(この体は)as“un1itedb1adeorks(无限の?で出来ていた)”
(译者注:结果是わが生涯に意味は不要ず还是要らず?“不要ず”又是什么意思?)
使魔
魔术师使役的存在。闭门在工房不断研究的魔术师,多为了搞定因忙碌而无法处理的琐事而使用。
制作方法有,制作者魔术师把自己身体的一部份加工制作成拟似生命,以及把其他生物改造成使魔的方法。
身为制作者的魔术师惯例上被称为“主人”,以因果线(line)与使魔连结起来。以因果线连结起来的使魔,会被赋予主人的一部份能力,但不会是凌驾于主人的力量。
从者被分类为使魔,是因为拥有一对一的御主,以及在御主和从者之间形成了类似于因果线的“路径[path]”。路径持有多种作用,从者和御主能够感知彼此的状态,能够把魔力供应给从者。
从者和使魔的不同
从者和普通的使魔,虽然相似但本质上是完全不同的东西。把英灵当为使魔来使役,是人所力不能及之行。
从者与使魔不同,拥有自由意志。暂且不管强力与否,作为使魔的一面最强烈的从者,应该就是没有意志、遵从御主命令的berserker了吧。
魔术的家系
所谓魔术师家系,指的是以一子相传的方式继承魔术刻印的“魔术刻印的接替”。由于这个“接替”才是最重要的,所以即使生物学上的血缘断绝了,只要魔术刻印被他人的**继承了,那个魔术师家系就算是延续下去了。还有,即使持有魔术回路的子孙仍然继续存在,但要是失去了魔术刻印的话,那个家系也等同于在魔术上断绝了。话虽如此,通常魔术师会从自己的血族当中选择拥有优秀资质的继承者,连绵不断地继承魔术刻印。
还有,被选为继承者的孩子,从小时候起就会被强迫进行严苛的锻练。由于行使魔术所需的精神和**乃是脱离常识之物的缘故,用以得到能够忍受魔术行使的身心的锻练残酷至极,甚至连洗脑和**改造那般的非人道手段也并不罕见。然后随着成长,继承魔术以及它所带来的知识和研究,最终从先代的魔术师继承全部魔术刻印,新的当主因而诞生。
魔术回路的增加方法
魔术回路是天生持有的器官,不会后天性的增加。虽然有移植方法,但因为成功率低所以很少进行。因此,魔术师家系会改造父母的**,或在孩子诞生之际竭尽所能,即使只多一条也想诞生出魔术回路多的后嗣。因此,倾向于越是古老家系的孩子,魔术回路就越多。
作为遗产的魔术刻印
魔术刻印,是刻有自魔术师家系的始祖起直至现在的所有研究成果的“应当继承的遗产”。其中也包含着历代当主“没能将魔术登峰造极”的懊悔感情。拥有古老长远之历史的魔术刻印,除了极其高价值外,也可说是宿有历代魔术师们的无数思念的诅咒之结晶吧。
远坂家的情况下
远坂家由长女的凛成为继承者,次女的樱则被送出为养子而成为间桐家的继承者。由于当主远坂时臣在圣杯战争中早逝的缘故,凛继承了时臣所申请的魔术专利权以及冬木市的商业用地等遗产,但这时候时臣的魔术刻印几乎没有刻在凛身上。因此,时臣的魔术刻印是在时计塔里从遗体上取出,再经时臣的知己之手移植到凛身上。
魔术的名门
家名or代表者特性解说
远坂转换创办出圣杯战争的其中一家。以魔法使泽尔里奇为大师父,管理着冬木。
玛奇里吸收创造出圣杯战争的创始的御三家之一。移居到冬木,成为了间桐家。
爱因兹贝伦力的流转、转移开创圣杯战争的御三家之一。擅长于炼金术,特别是制造何蒙库鲁兹。
爱德菲尔特[ede1fe1t]转换芬兰的名门。和远坂一样,喜欢使用用到转换的特性的宝石魔术。
巴瑟梅罗[bartho1oi]万能在魔术协会中也是古老的血统。身为统治者的王冠的一家。完美主义加贵族主义的体现者。
米洛涅卡里昂[ミリョネカリオン]繁荣以“封印指定?与”的别名而知名,魔术世界屈指的魔术师。详细不明。
宝石杀手[宝石杀し]停止隶属于被当做魔术协会原形却谜团众多的彷徨海,稀世的魔术师。
赫尔墨斯?西丽丝?阿特拉西亚[ヘルメス?シリス?アトラシア]未来魔术协会的一部门?位于埃及的魔术师&炼金术师的协会?阿特拉斯院的魔术师。
(译者注:既然姓氏是阿特拉西亚,也就是历代院长之一了)
魔兽
不属于生态系的兽类之总称。这情况下的兽是魔术的用语,不是用四脚走路的哺乳动物的意思。魔兽不是以研究未成熟、突然变异等就能说明的存在,而是真的脱离了生物学。粗略分类的话以魔兽→幻兽→神兽的顺序升为更高位的存在。
多数魔兽都是从神代就存在的由各种动物搀杂而成的奇美拉[chira](合成兽),栖息于现代和人类所不能接近的未开垦之地。并且,过去曾经存在过的幻兽,大致上都移居到表现为“世界之里侧”的异世界了。
故事中rider所骑的天马,虽然以分类来说相当于魔兽,但从诞生起经过了悠长的岁月而成为了接近幻兽的存在。顺带一提活过千年岁月的幻兽其存在本身就和魔法同格,所以魔术程度的神秘不可能奏效。
幻想种的?龙种
龙,或是模仿龙的魔兽,分类上存在于魔兽、幻兽和神兽全部类别。龙全都总是被看作为所属分类中的最优良种。因为有魔兽、幻兽和神兽的龙的缘故,从神代以前起就常与人类扯上关系,魔术的领域中也残留着很多传说。
拥有作为怪物、魔兽的等级的英灵
rider由于真面目是美杜莎的缘故,拥有作为怪物、魔兽的等级。因此,神性技能的等级下降到最低值的e-。作为补偿,持有怪物和魔兽所施展的怪力技能。
美杜莎
rider与其说英灵不如说是神灵,与其说神灵不如说是应该称作“靠近怪物的反英雄”的存在。由于拥有作为怪物的等级,rider跟拥有打退怪物的逸话的从者相性很差。
魔术礼装(stinetbsp;魔术礼装,是魔术师作为魔术行使的支援而使用的道具,也被称为“sticcode”或“礼装”。魔术礼装无论机能还是形状都各式各样,但要分类的话粗略分为两系统。一种是魔术师使用魔术时补助魔力的。另一种则是礼装本身有预先设定好的效果,拥有使用时会挥出该效果的机能。
与魔术礼装相似的东西,有“概念武装”。这是透过积累起来的历史、传说或仪式等等来把意义赋予道具,为了给予灵魂和灵体影响而制造出的兵器。
故事中登场的道具里,“天之礼服”和“宝石剑泽尔里奇”等包括在魔术礼装内。另一方面,“黑键”被分类为概念武装。
辅助礼装[补助礼装]
拥有辅助魔术师魔术行使的机能的魔术礼装,称为辅助礼装。具体来说多是拥有增幅、补充魔术师魔力这些增幅机能的礼装。使用辅助礼装的话,就能够以较少魔力来行使魔术,使用比自己的极限更多的魔力来行使魔术。因此,只要是魔术师的话,防备有事至少也会拥有一个作为备用魔力槽的辅助礼装。
由于也会随身携带,所以就形状而言,容易放置在身旁、容易拿在手上的形状较为讨好。也因为魔术师的嗜好,多是短剑、短杖、书本、宝石和各种装备品等。
azoth剑
远坂凛持有的辅助礼装之一,azoth剑。常作为成人之时的纪念品互赠,一般的礼装。
限定机能
相对于辅助礼装所拥有的增幅机能,以礼装单体使某种现象生的机能称作限定机能。使用限定机能不需要复杂的程序,只要向礼装注入魔力就行。
持有限定机能的礼装,并不像辅助礼装那样对任何魔术都能使用,但由于能得到自己无法使用的魔术效果,而且能够轻易地使用,所以实用性比起程序复杂的魔术本身更高。
虽然英灵持有的宝具由于威力太过差天共地,而且它们来源于传说,又被看待为与英灵成对,而受到特别对待,但它们大多都是持有限定机能的魔术礼装。
天之礼服
爱因兹贝伦所流传的魔术礼装。拥有在圣杯战争的最终阶段控制大圣杯的机能。被设计成圣杯的依莉雅藉由穿上它来变成完全的姿态。
宝石剑泽尔里奇
魔道元帅泽尔里奇所持有,以第二魔法为限定机能的魔术礼装之。能够共有、使用无限并列的平行世界的大源魔力。